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Ark survival evolved dev kit download: como baixar e instalar o kit de desenvolvimento do jogo para



Introdução




ARK: Survival Evolved é um popular jogo de sobrevivência que permite explorar, criar, lutar e domar dinossauros em uma ilha misteriosa. Mas e se você quiser mudar alguns aspectos do jogo ou adicionar novos recursos, criaturas ou mapas? É aí que entra o ARK Dev Kit.


O ARK Dev Kit é uma versão simplificada do Unreal Engine 4 Editor que simplifica o processo de criação e compartilhamento de mods para ARK: Survival Evolved. Ele fornece acesso a todo o conteúdo e dados do jogo e permite que você modifique e crie seus próprios recursos, projetos, scripts e muito mais. Você também pode usar o ARK Dev Kit para carregar seus mods no Steam Workshop ou na Epic Games Store, onde outros jogadores podem baixá-los e aproveitá-los.




ark survival evolved dev kit download



Modding é uma maneira divertida e criativa de se expressar e aprimorar sua experiência de jogo. Você pode criar seus próprios mapas personalizados, itens, armas, estruturas, criaturas, modos de jogo e muito mais. Você também pode aprender habilidades valiosas em design de jogos, programação, arte e animação. E você pode se juntar a uma enorme comunidade de autores e jogadores apaixonados por mods que compartilham seu amor pelo ARK.


Obtendo o ARK Dev Kit




Para começar a desenvolver mods para ARK, você precisa do ARK Dev Kit. Para obter o Dev Kit, você precisa baixar o iniciador da Epic Games , onde você terminará com uma tela como esta:


Clique no botão superior direito para baixar o instalador do iniciador da Epic Games. Quando você inicia este instalador, tudo deve ser bastante auto-explicativo. O ARK Dev Kit é uma versão modificada do editor Unreal Engine 4. Foi adaptado para tornar os desenvolvedores capazes de criar mods para o ARK. Isso significa que muito conhecimento sobre o Unreal Engine 4 é aplicável ao trabalhar no ARK Dev Kit. Vou entrar nisso um pouco mais tarde.


Depois de instalar o iniciador e abri-lo, ele deve ficar mais ou menos assim:


Você deve então selecionar a guia "Modding". Isso abre uma janela onde você pode selecionar o jogo que deseja modificar.Selecione Ark e clique em "Instalar".


Agora seu computador irá baixar e instalar o ARK Dev Kit. Isso vai demorar um pouco... A partir de agora, o tamanho do ARK Dev Kit é de 90 GB, então um pouco de sua paciência é necessária.


Quando o Dev Kit estiver instalado, inicie-o com a opção Iniciar. Há uma roda dentada ao lado da opção Iniciar. Se você clicar nessa roda dentada, poderá desinstalar, verificar ou ir para as opções. Embora a instalação e as opções sejam provavelmente possibilidades bem conhecidas, a verificação pode não ser. A verificação é uma opção que você pode querer usar quando estiver enfrentando erros estranhos, pois verificará seus arquivos, verá se algo está errado e corrigirá quando encontrar algo. Nem sempre ajudará, mas geralmente é um bom começo.


Explorando o ARK Dev Kit




Quando você iniciar o ARK Dev Kit, provavelmente será mais ou menos assim:


Se esta é a primeira vez que você inicia um editor, isso pode ser bastante confuso e opressor. Resolvi cortar em vários pedaços para facilitar um pouco, assim:


  • No canto superior esquerdo, está o "Painel de Modos" ()



No canto inferior esquerdo, você encontra o "Navegador de conteúdo" (Creating your first mod


Now that you have the ARK Dev Kit installed and ready, you might be wondering how to create your first mod. Don't worry, it's not as hard as it may seem. In this section, I will guide you through the basic steps of making a simple mod and testing it in-game.


A mod is essentially a collection of assets and data that modify or add to the existing game content. The ARK Dev Kit provides you with a template for creating a mod, which you can customize and expand as you wish. To create a mod, you need to do the following:


  • Create a new mod folder and name it whatever you want.



  • Copy the generic mod files from the Dev Kit to your mod folder.



  • Edit the PrimalGameData file to set up your mod information and settings.



  • Add or modify assets, blueprints, scripts, etc. to your mod folder.



  • Cook and upload your mod to Steam Workshop or Epic Games Store.



  • Subscribe to your mod and enable it in-game.



Let's go over each step in more detail.


Create a new mod folder




The first thing you need to do is to create a new folder for your mod inside the Dev Kit directory. You can do this by using the Content Browser in the Dev Kit. The Content Browser is where you can browse, create, import, export, and manage all the assets and data of your mod. To open the Content Browser, click on the button in the toolbar that looks like this:


O Navegador de conteúdo será aberto em uma nova janela. Você pode encaixá-lo em qualquer lugar na interface do Dev Kit arrastando-o para o local desejado. Você também pode redimensioná-lo arrastando suas bordas ou cantos. O Navegador de conteúdo possui várias guias e painéis que ajudam a organizar e acessar seu conteúdo. Você pode aprender mais sobre eles no .


Para criar uma nova pasta para o seu mod, clique com o botão direito na pasta Mods no Navegador de conteúdo e selecione Nova pasta. Nomeie sua pasta como quiser, mas certifique-se de que ela não tenha espaços ou caracteres especiais. Por exemplo, vou nomear minha pasta MyFirstMod.


Agora você deve ver sua nova pasta dentro da pasta Mods. É aqui que você armazenará todos os arquivos e recursos do seu mod.


Copie os arquivos mod genéricos




A próxima coisa que você precisa fazer é copiar alguns arquivos mod genéricos do Dev Kit para sua pasta mod. Esses arquivos são essenciais para que seu mod funcione corretamente e incluem algumas configurações e dados básicos que você pode personalizar posteriormente. Para copiar esses arquivos, siga estas etapas:


  • No navegador de conteúdo, navegue até /Game/Mods/GenericMod.



  • Selecione todos os arquivos dentro desta pasta pressionando Ctrl+A ou arrastando uma caixa de seleção ao redor deles.



  • Clique com o botão direito do mouse em qualquer um dos arquivos selecionados e escolha Copiar.



  • Navegue até sua pasta mod (por exemplo, /Game/Mods/MyFirstMod).



  • Clique com o botão direito do mouse em um espaço vazio na pasta mod e escolha Colar.



Agora você deve ver vários arquivos copiados para sua pasta mod. Esses arquivos são:


  • GenericMod.umap: Este é o arquivo de mapa do seu mod. Um mapa é onde você pode colocar e organizar todos os atores (como criaturas, itens, estruturas, etc.) que compõem o ambiente do seu mod. Você pode editar este arquivo clicando duas vezes nele no Navegador de conteúdo.



  • PrimalGameData_BP_GenericMod.uasset: Este é o arquivo de dados do jogo primal do seu mod. Um arquivo de dados do jogo primordial contém todas as informações e configurações do seu mod, como nome, descrição, ícone, dependências, engramas, pontos de spawn, etc. Você pode editar este arquivo clicando duas vezes nele no Navegador de conteúdo.



  • TestGameMode_GenericMod.uasset: Este é o arquivo de modo de jogo do seu mod. Um arquivo de modo de jogo define como o jogo se comporta e quais regras se aplicam ao jogar seu mod, como qual personagem do jogador usar, quais elementos da interface do usuário mostrar, quais eventos do jogo acionar etc. Você pode editar esse arquivo clicando duas vezes nele no Navegador de conteúdo.



Edite o arquivo PrimalGameData




A próxima coisa que você precisa fazer é editar o arquivo PrimalGameData do seu mod. Este arquivo contém todas as informações e configurações do seu mod, como seu nome, descrição, ícone, dependências, engramas, pontos de spawn, etc. Você pode editar este arquivo clicando duas vezes nele no Navegador de conteúdo.Isso abrirá o Blueprint Editor, onde você pode modificar as propriedades e funções do seu mod.


O Blueprint Editor é onde você pode criar e editar blueprints, que são scripts visuais que definem a lógica e o comportamento do seu mod. Blueprints são compostos de nós, que são representações gráficas de ações, eventos, variáveis, funções, etc. Você pode conectar nós com fios para criar um fluxo de dados e lógica. Você pode aprender mais sobre projetos no .


Por enquanto, vamos nos concentrar na edição das propriedades do arquivo PrimalGameData. Essas propriedades são exibidas no painel Detalhes no lado direito do Editor de Blueprint. Você pode rolar para baixo para ver todas as propriedades e categorias que você pode modificar. Alguns dos mais importantes são:


  • Nome do Mod: Este é o nome do seu mod que será exibido no jogo e no Steam Workshop ou na Epic Games Store. Você pode alterar isso para o que quiser, mas certifique-se de que seja claro e descritivo.



  • Descrição do Mod: Esta é a descrição do seu mod que será exibida no jogo e no Steam Workshop ou na Epic Games Store. Você pode alterar isso para o que quiser, mas certifique-se de que seja informativo e conciso.



  • Mod Icon Texture: Este é o ícone do seu mod que será exibido no jogo e no Steam Workshop ou na Epic Games Store. Você pode alterar isso para o que quiser, mas certifique-se de que é um arquivo de imagem de 256x256 pixels que representa bem o seu mod.



  • Mod Map Name: Este é o nome do arquivo de mapa do seu mod que será carregado ao jogar seu mod. Você pode alterar isso para o que quiser, mas certifique-se de que corresponda ao nome do seu arquivo de mapa (por exemplo, GenericMod.umap).



  • Dependências de Mod: Esta é uma lista de outros mods dos quais seu mod depende ou é compatível. Você pode adicionar ou remover mods desta lista clicando nos botões de mais ou menos. Você também pode especificar se um mod é necessário ou opcional para que seu mod funcione.



  • Entradas de engramas: Esta é uma lista de engramas que seu mod adiciona ou modifica. Engramas são projetos que permitem aos jogadores criar itens, armas, estruturas, etc. Você pode adicionar ou remover engramas desta lista clicando nos botões de mais ou menos. Você também pode editar as propriedades de cada engrama, como nome, descrição, ícone, custo, requisito de nível, pré-requisitos, etc.



  • Engramas de estrutura adicionais: Esta é uma lista de engramas de estrutura que seu mod adiciona ou modifica. Engramas de estrutura são projetos que permitem aos jogadores colocar estruturas, como paredes, pisos, portas, etc. Você pode adicionar ou remover engramas de estrutura desta lista clicando nos botões de mais ou menos. Você também pode editar as propriedades de cada engrama de estrutura, como nome, descrição, ícone, custo, requisito de nível, pré-requisitos, etc.



  • Modificadores de qualidade de pilhagem de caixas de suprimentos: Esta é uma lista de modificadores de qualidade de pilhagem de caixas de suprimentos que seu mod adiciona ou modifica. Os modificadores de qualidade de pilhagem de caixas de suprimentos são valores que afetam a qualidade e a quantidade de itens que aparecem nas caixas de suprimentos. Você pode adicionar ou remover modificadores de qualidade de pilhagem de caixa de suprimentos desta lista clicando nos botões de mais ou menos. Você também pode editar as propriedades de cada modificador de qualidade de pilhagem de caixas de suprimentos, como nome, descrição, ícone, faixa de valor, curva de distribuição de peso, etc.



  • NPC Spawn Entries: Esta é uma lista de entradas de spawn NPC que seu mod adiciona ou modifica. Entradas de geração de NPC são estruturas de dados que definem onde e como NPCs (como criaturas) aparecem no mundo. Você pode adicionar ou remover entradas de spawn de NPC desta lista clicando nos botões de mais ou menos. Você também pode editar as propriedades de cada entrada de spawn de NPC, como seu nome, descrição, ícone, número de limite de spawn e multiplicador de alcance, multiplicador de peso de spawn, peso de entrada, NPCs para spawn, etc.



Você não precisa editar todas essas propriedades imediatamente, mas deve pelo menos alterar o nome do mod, a descrição, o ícone e o nome do mapa para corresponder ao seu mod.Você também pode salvar suas alterações clicando no botão Salvar na barra de ferramentas.


Adicionar ou modificar ativos




A próxima coisa que você precisa fazer é adicionar ou modificar ativos para o seu mod. Os recursos são os blocos de construção do seu mod, como texturas, malhas, sons, animações, materiais, etc. Você pode criar seus próprios recursos do zero, importá-los de fontes externas ou modificar os recursos existentes do jogo. Você também pode usar blueprints para criar e editar ativos com lógica e comportamento.


Para adicionar ou modificar ativos para o seu mod, você precisa usar o Navegador de Conteúdo e os vários editores e ferramentas que o Dev Kit fornece. Você pode aprender mais sobre eles no . Por exemplo, você pode usar os seguintes editores e ferramentas:


  • Editor de materiais: é aqui que você pode criar e editar materiais, que são sombreadores gráficos que definem a aparência e as propriedades das superfícies do jogo. Você pode usar nós e fios para criar expressões e efeitos materiais complexos. Você pode aprender mais sobre os materiais no .



  • Editor de partículas: Aqui você pode criar e editar sistemas de partículas, que são coleções de partículas que simulam fenômenos naturais como fogo, fumaça, água, etc. Você pode usar módulos e curvas para controlar o comportamento e a aparência das partículas. Você pode aprender mais sobre sistemas de partículas no .



  • Animation Editor: É aqui que você pode criar e editar animações, que são sequências de poses que definem a movimentação dos personagens e objetos do jogo. Você pode usar quadros-chave, curvas, ossos, espaços de mesclagem, máquinas de estado etc. para criar animações realistas e dinâmicas. Você pode aprender mais sobre animações no .



  • Blueprint Editor: Aqui é onde você pode criar e editar blueprints, que são scripts visuais que definem a lógica e o comportamento do seu mod. Você pode usar nós e fios para criar um fluxo de dados e lógica.Você também pode criar classes personalizadas, funções, variáveis, eventos, etc. para o seu mod. Você pode aprender mais sobre projetos no .



  • Editor de Nível: Aqui é onde você pode criar e editar mapas, onde você coloca e organiza todos os atores (como criaturas, itens, estruturas, etc.) que compõem o ambiente do seu mod. Você pode usar ferramentas como pincéis, volumes, paisagem, folhagem, iluminação, etc. para criar mapas realistas e imersivos. Você pode aprender mais sobre mapas no .



Você pode adicionar ou modificar recursos para seu mod usando qualquer um desses editores e ferramentas. Para abrir um editor ou ferramenta, você pode clicar duas vezes em um ativo no Navegador de conteúdo ou clicar com o botão direito nele e escolher Editar. Para criar um novo recurso do zero ou importar um de uma fonte externa, você pode clicar com o botão direito do mouse em um espaço vazio em sua pasta mod no Navegador de conteúdo e escolher Novo recurso ou Importar.


Você deve armazenar todos os seus ativos em sua pasta mod (por exemplo, /Game/Mods/MyFirstMod) ou subpastas dentro dela. Isso facilitará o gerenciamento e a organização do conteúdo do seu mod. Você também pode renomear ou mover seus recursos usando o Navegador de conteúdo.


Cozinhe e carregue seu mod




A próxima coisa que você precisa fazer é preparar e enviar seu mod para o Steam Workshop ou Epic Games Store. Cozinhar é o processo de compactar seus arquivos mod em um formato que possa ser usado pelo mecanismo do jogo. O upload é o processo de transferência de seus arquivos mod preparados para uma plataforma onde outros jogadores podem baixá-los e reproduzi-los.


Para cozinhar e carregar seu mod, você precisa usar o ARK Dev Kit Launcher. O ARK Dev Kit Launcher é uma ferramenta que permite que você cozinhe e carregue facilmente seus mods com apenas alguns cliques. Para abrir o ARK Dev Kit Launcher, clique no botão na barra de ferramentas que se parece com este:


O ARK Dev Kit Launcher será aberto em uma nova janela. Possui várias abas e opções que ajudam você a preparar e carregar seus mods. Você pode aprender mais sobre eles no . Por enquanto, vamos nos concentrar nas etapas básicas de cozinhar e carregar seu mod.


  • Na janela ARK Dev Kit Launcher, clique na guia Cook/Upload.



  • No campo Mod Name, insira o nome do seu mod (por exemplo, MyFirstMod). Isso deve corresponder ao nome da sua pasta mod e seu arquivo PrimalGameData.



  • No campo Mod Description, insira a descrição do seu mod (por exemplo, Este é meu primeiro mod para ARK: Survival Evolved). Isso deve corresponder à descrição do seu arquivo PrimalGameData.



  • No campo Mod Image, navegue e selecione o arquivo de imagem do seu ícone mod (por exemplo, MyFirstMod.png). Este deve ser um arquivo de imagem de 256x256 pixels que representa bem o seu mod.



  • No campo Nome do mapa, insira o nome do seu arquivo de mapa mod (por exemplo, GenericMod.umap). Isso deve corresponder ao nome do seu arquivo de mapa e seu arquivo PrimalGameData.



  • No campo Output Directory, navegue e selecione a pasta onde deseja armazenar seus arquivos mod preparados (por exemplo, C:\Users\YourName\Documents\ARKDevKit\MyFirstMod). Esta deve ser uma pasta vazia que não esteja dentro do diretório do Dev Kit.



  • Clique no botão Cook Game Mod. Isso iniciará o processo de cozimento, que pode levar vários minutos, dependendo do tamanho e da complexidade do seu mod. Você pode ver o progresso e o status do processo de cozimento na janela de registro abaixo.



  • Quando o processo de cozimento terminar, você verá uma mensagem que diz "Cozimento concluído". Agora você pode fechar a janela ARK Dev Kit Launcher.



  • Abra a pasta onde você armazenou seus arquivos mod preparados (por exemplo, C:\Users\YourName\Documents\ARKDevKit\MyFirstMod). Você deve ver uma pasta com o nome do seu mod (por exemplo, MyFirstMod) e um arquivo com o nome do seu mod com uma extensão .mod (por exemplo, MyFirstMod.mod). Estes são os arquivos que você precisa carregar no Steam Workshop ou na Epic Games Store.



  • Para carregar seu mod no Steam Workshop, você precisa usar a ferramenta SteamCMD. O SteamCMD é uma ferramenta de linha de comando que permite interagir com os servidores Steam e fazer upload ou download de conteúdo. Você pode baixar o SteamCMD em .



  • Para carregar seu mod na Epic Games Store, você precisa usar o inicializador da Epic Games. O iniciador da Epic Games é uma ferramenta que permite gerenciar e jogar jogos da Epic Games Store. Você pode baixar o iniciador da Epic Games em .



Aprendendo mais sobre modding




Parabéns! Você acabou de criar e enviar seu primeiro mod para ARK: Survival Evolved. Você aprendeu a usar o ARK Dev Kit, criar uma pasta mod, copiar arquivos mod genéricos, editar dados primários do jogo, adicionar ou modificar ativos, cozinhar e fazer upload de seu mod. Você também aprendeu sobre alguns dos editores e ferramentas que o Dev Kit fornece, como o Material Editor, o Particle Editor, o Animation Editor, o Blueprint Editor, o Level Editor e o ARK Dev Kit Launcher.


Mas este é apenas o começo de sua jornada de modding. Há muito mais para aprender e explorar no mundo dos mods ARK. Você pode criar mods mais complexos e avançados usando mais recursos e funções do Dev Kit. Você também pode aprender com outros autores e jogadores de mods juntando-se à comunidade de mods ARK.


Aqui estão algumas dicas e recursos para ajudá-lo a aprender mais sobre modding:


  • Leia o oficial . Este é um guia abrangente que cobre tudo o que você precisa saber sobre o mod ARK, desde os primeiros passos até os tópicos avançados.



  • Assista ao oficial . São tutoriais em vídeo que mostram como criar vários tipos de mods, como mapas personalizados, itens, criaturas, modos de jogo, etc.



  • Visite o oficial . Estes são fóruns onde você pode fazer perguntas, compartilhar ideias, obter feedback, encontrar colaboradores e mostrar seus mods.



  • Junte-se ao oficial . Este é um servidor de bate-papo onde você pode conversar com outros autores e jogadores de mods em tempo real.



  • Navegue pelo para mods ARK. Estas são plataformas onde você pode encontrar milhares de mods feitos por outros autores e jogadores de mods. Você pode baixá-los e reproduzi-los, bem como avaliá-los, comentá-los e assiná-los.



  • Siga o oficial . É aqui que você pode obter as últimas notícias e atualizações sobre o mod ARK, como novos recursos, eventos, concursos, etc.



Conclusão




ARK: Survival Evolved é um jogo que oferece infinitas possibilidades de modificação. Você pode usar o ARK Dev Kit para criar seus próprios mods e compartilhá-los com outros jogadores. Você também pode aproveitar os mods feitos por outros autores e jogadores de mods. Modding é uma maneira divertida e criativa de se expressar e aprimorar sua experiência de jogo.


Neste artigo, mostrei como usar o ARK Dev Kit para criar seu primeiro mod. Também forneci algumas dicas e recursos para ajudá-lo a aprender mais sobre modding. Espero que você tenha achado este artigo útil e informativo. Também espero que você tenha gostado de modding tanto quanto eu.


Obrigado por ler este artigo. Se você tiver alguma dúvida ou feedback, sinta-se à vontade para deixar um comentário abaixo. Eu adoraria ouvir de você. Feliz mod!


perguntas frequentes




Quais são os requisitos do sistema para o ARK Dev Kit?




O ARK Dev Kit é uma ferramenta muito exigente que requer um computador poderoso para funcionar sem problemas. Os requisitos mínimos do sistema para o ARK Dev Kit são:


  • SO: Windows 10 64 bits



  • Processador: Intel Core i5-2400 ou AMD FX-8320 ou superior



  • Memória: 8GB RAM



  • Gráficos: NVIDIA GTX 670 2GB ou AMD Radeon HD 7870 2GB ou superior



  • DirectX: versão 10



  • Armazenamento: 200 GB de espaço disponível



Os requisitos de sistema recomendados para o ARK Dev Kit são:


  • SO: Windows 10 64 bits



  • Processador: Intel Core i7-4770 ou AMD Ryzen 5 1600 ou superior



  • Memória: 16GB RAM



  • Gráficos: NVIDIA GTX 1070 8GB ou AMD Radeon RX Vega 56 8GB ou superior



  • DirectX: versão 11



  • Armazenamento: 200 GB de espaço disponível



Quanto tempo leva para baixar e instalar o ARK Dev Kit?




O ARK Dev Kit é uma ferramenta muito grande que leva muito tempo para baixar e instalar. O tamanho do ARK Dev Kit é atualmente de cerca de 90 GB, o que significa que pode levar várias horas ou até dias para baixar e instalar, dependendo da velocidade da Internet e do desempenho do computador. Você também deve certificar-se de ter espaço em disco suficiente disponível antes de baixar e instalar o ARK Dev Kit.


Como faço para atualizar o ARK Dev Kit?




O ARK Dev Kit é constantemente atualizado com novos recursos, correções e conteúdo do jogo. Para atualizar o ARK Dev Kit, você precisa usar o iniciador da Epic Games. Quando houver uma nova atualização disponível para o ARK Dev Kit, você verá uma notificação no iniciador. Você pode então clicar no botão Atualizar para baixar e instalar a atualização. Você deve sempre manter seu ARK Dev Kit atualizado para evitar problemas de compatibilidade e erros.


Como faço para desinstalar o ARK Dev Kit?




Se você deseja desinstalar o ARK Dev Kit, você precisa usar o iniciador da Epic Games. Para desinstalar o ARK Dev Kit, siga estas etapas:


  • No inicializador da Epic Games, clique na guia Modding.



  • Selecione Ark e clique no botão de roda dentada ao lado do botão Iniciar.



  • Selecione Desinstalar no menu suspenso.



  • Confirme que deseja desinstalar o ARK Dev Kit.



Isso removerá o ARK Dev Kit do seu computador. Você também pode excluir todos os arquivos ou pastas restantes do diretório do Dev Kit ou do diretório de saída.


Onde posso encontrar mais exemplos de mods para ARK?




Se você quiser encontrar mais exemplos de mods para ARK, pode navegar no Steam Workshop ou na Epic Games Store para mods ARK. Estas são plataformas onde você pode encontrar milhares de mods feitos por outros autores e jogadores de mods. Você pode baixá-los e reproduzi-los, bem como avaliá-los, comentá-los e assiná-los. Você também pode aprender com eles estudando como são feitos e o que fazem.


Alguns dos mods mais populares e aclamados para ARK são:


  • Navegue pelo para mods ARK.Estas são plataformas onde você pode encontrar milhares de mods feitos por outros autores e jogadores de mods. Você pode baixá-los e reproduzi-los, bem como avaliá-los, comentá-los e assiná-los.



  • Alguns dos mods mais populares e aclamados para ARK são:



  • Structure Plus: Este mod revisa os sistemas de construção e criação de ARK, corrigindo muitos problemas e adicionando novos recursos e opções. Você pode construir de forma mais eficiente e criativa, bem como pegar e mover estruturas em vez de destruí-las. Você também pode usar estações de artesanato mestre que podem criar tudo e extrair materiais de contêineres próximos.



  • Steampunk: Este mod adiciona uma nova estética e tema ao ARK, inspirado no gênero steampunk. Você pode criar e usar máquinas a vapor, veículos, armas, estruturas e muito mais. Você também pode explorar novos mapas, como um submarino a vapor ou um barco a vapor.



  • Kraken's Better Dinos: Este mod melhora as estatísticas e habilidades de todas as criaturas de baunilha, tornando-as mais equilibradas e divertidas de usar. Ele também adiciona algumas modificações ao modo de domesticação, como domesticação passiva ou domesticação por nocaute. Você também pode criar itens exclusivos para seus domesticados, como mochilas ou aljavas.



  • Automated Ark: Este mod automatiza muitas tarefas e processos no ARK, como coletar recursos, criar itens, alimentar dinossauros, etc. Você pode construir consoles que farão o trabalho para você, economizando tempo e esforço. Você também pode usar tecnologia avançada, como teletransportadores ou drones.



  • Stargate Worlds: Este mod adiciona o dispositivo Stargate da franquia de ficção científica de mesmo nome. Você pode usá-lo para viajar entre diferentes pontos do mapa ou mesmo mapas diferentes. Você também pode personalizar sua rede e configurações Stargate.



Espero que você tenha gostado deste artigo e aprendido algo novo sobre o ARK modding. Se você tiver alguma dúvida ou feedback, sinta-se à vontade para deixar um comentário abaixo. Eu adoraria ouvir de você. 0517a86e26


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